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植物大战僵尸95版和原版有什么区别

编辑:CL

时间:2023-10-25 13:32:11

类型:手游攻略

植物大战僵尸作为持续多年的老IP网络上各种版本也是层出不穷,有很多人看到各种不同版本的会有些头大,相比于原版的话95版的僵尸有了大幅度的提升了能力,它们出现的速度和数量也有所增加,相对应的95版在植物方面也有了很大提升,而且还可以让你切换其他不同的模式去挑战,下面就由我来为大家介绍一下95版与原版的区别。

植物大战僵尸95版和原版有什么区别

植物大战僵尸95版与原版有什么区别:

95版植物大战僵尸是在原版的基础上进行植物和僵尸属性的调整,并增加了一些新的小游戏,但僵尸种类和植物种类未发生变化。最重要的是95版是原版作者亲自改版,可以说是经典植物大战僵尸的延续。

1.游戏的机制变动:

 阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。

 僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。

 除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。

大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。

2.95版游戏特色内容:

1、珍稀的肥料:让植物攻击加持20%,攻击更强大。

2、加速花盆:种植冷却时间减少20%,种植物更快。

3、小黄鸭游泳圈:可以把植物直接种在水面上。

4、超能火药桶:爆炸伤害增加24%,犹如原子弹般。

5、太阳能花盆:让阳光花生产阳光多25点,更快速度的种满植物。

6、万能医药箱:每次3秒恢复大量血量,为你的前排植物加持神器。

植物大战僵尸95版和原版有什么区别

3.植物机制的变动:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。

大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。

大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。

胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。

窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。

辣椒:附带冰冻效果。

火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆)可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。

杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。

玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。

金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。

机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。

香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。

地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。

植物大战僵尸95版和原版有什么区别

4.僵尸机制的变动:

摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)

橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。

蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。

梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。

火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。

5.小游戏的模式变动:

植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

坚果保龄球:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。

隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。

宝石迷阵:通关所需配对数变为100。

保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光变为8000。

跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。

空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。

植物大战僵尸95版和原版有什么区别

6.解谜模式变动:砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。

7.生存模式变动:普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。