铃兰之剑是一款令人兴奋的像素动作剧情冒险游戏。游戏中充满了神秘、神奇的魔法和怪物,你将扮演主角,在这个充满挑战和冒险的世界中完成各种任务和探险。游戏采用现代化的3D渲染技术,将像素画面呈现得更加生动和精细,音效与BGM也毫不含糊,给你带来沉浸式的游戏体验。角色技能多样化,地图互动元素丰富多变,需要灵活运用自己的策略能力来战胜各种挑战。
铃兰之剑 游戏特色
1、像素画面的独特魅力:采用像素风格的画面设计,展现出独特的视觉效果和风情,沉浸在复古而又别致的游戏世界中。
2、丰富的剧情与冒险:提供深度的剧情和丰富的冒险任务,需要解开各种谜题、打败强大的敌人,为主角的冒险之旅增添悬疑和刺激。
3、战斗与技能:战斗系统充满策略性和挑战性。解锁多种角色技能,通过合理运用技能来应对各种敌人和战斗情况。
4、多样化的任务和探险:各种各样的任务和探险,需要探索不同的地图、解决谜题、收集物品等,以推动游戏剧情的发展。
铃兰之剑 游戏亮点
1、神秘的魔法系统:存在多种神秘而强大的魔法,可以学习和运用这些魔法来增强角色能力,应对更加艰难的战斗挑战。
2、精心设计的地图与场景:地图和场景设计精美,充满了细节和互动元素,可以在这个充满发现和惊喜的世界中畅游。
3、多样化的敌人和怪物:存在各种各样的敌人和怪物,每个敌人都有独特的攻击方式和弱点,需要研究和分析敌人特点,运用正确的策略来战胜它们。
铃兰之剑 游戏评测
1、角色成长与装备系统:角色成长和装备系统,可以通过战斗和任务的完成来提升角色的能力,并且获取更好的装备来提升实力。
2、多样化的难度等级:存在多个不同的难度等级,让不同的玩家能够根据自己的实力和喜好来选择适合自己的挑战。
3、精彩的音效与BGM:拥有精心制作的音效和BGM,为我们带来更加真实和引人入胜的游戏体验。
铃兰之剑 玩家评论
优点
1、独立的原创故事背景和剧情。剧情没有所谓的正邪分明对立,而是每个势力站的角度不同各自实现自己势力的影响。特别是内门不同走向剧情分支,会吸引玩家探索不同结局。
2、角色特色鲜明搭配性强。特别是每个角色都有自己独特的技能组,当然也可以选择类似上位角色的技能做下位替代,很多n r sr卡都有用武之地,不落逼氪俗套,虽然你抽不到ssr但sr角色足够你过关拿奖励,不过这点有些建议在缺点里说。
3、比较完整且据说持续更新的内门独立故事线和剧情后续。即便门外ssr没抽到,或者有对抽卡游戏不感冒的战棋游戏玩家依然能通过内门剧情沉浸游戏,给了玩家选择,而非强制过关卡的上班工作般的压力。
4、门外关卡相对休闲不逼肝。即便门外也是当下抽卡手游的模式,但这游戏的战略特点在副本、关卡方面提现的不错,能意识到策划没有逼肝,这本该是战棋策略的乐趣,数值只是一部分要求,只要不太垃圾利用策略也能打过,而非逼肝逼氪的数值抽卡般必须有特定角色或必须特定等级数值才能打过。主打一个不紧不慢的休闲策略,高难度副本即便你有策略应付也不让你绞尽脑汁地肝,到了等级再开副本让你自如游戏。
5、抽卡概率还算舒适。这点仁者见仁,在缺点中会提到它。但综合下来2.几的概率还算能让人满意,特别b站直播抽卡和tap上很多人贴上来的概率和其他一起玩的朋友的感受,基本都是高于2.,当然我现在的概率就2.几,但在sr角色和r角色也有独特技能组的前提下,这个概率影响心情但不影响副本和关卡的进度。
缺点
1、sr r n卡制作成本节省。虽然优点中提到了这类角色的独特技能组,但角色局内像素也太路人了,每个角色都不同造型确实会增加成本,但既然想到n r卡也可以被玩家利用打出不同策略,是不是也设计些不同局内造型?有几个角色造型相同只是换个颜色,这种凸显不出来它的某些副本的强大作用和存在价值,当然这是建立在这游戏n和r卡足够优秀的技能组基础上说的,毕竟其他抽卡n就是n,r也确实只能是个r。
建议:1、后期是不是也可以让sr卡有办法变成ssr?或者直接让ssr和sr后期同一方法变成ur类似到达满星后领悟,等级和升阶再提升给ssr一个究极技能,给sr补一个大招和一个究极技能。2.虽然策划给了办法在羁绊满后更改角色名字,但考虑到这些角色确实因为没有大招而不会被喂羁绊实现改名,能否直接用购买20或50钻石实现更名功能,同时保留原名称方便玩家讨论。
2、角色匮乏且强度不平衡。这点几乎所有游戏都存在同样问题,但要拉开和其他游戏的套路,要不然就多出角色要么修改尴尬ssr的数值和技能来平衡超标角色的强度,这样避免让标着ssr但不如sr的尴尬,也不会出现这类角色up池的时候无人问津甚至歪到时想问候游戏策划的冲动。
3、目前没有联动消息。目前的角色围绕剧情线,但如果正在考虑联动,适当放出来点消息引起热度。
4、适当提高抽卡概率。
5、歪的概率太高,如果是up池,目前游戏的池子歪的概率太高了,会影响玩家抽卡的热情。
综上,优缺点都有,但既然开发商投资开发,玩家也选择玩,双方都希望游戏能够长久。