《打工英雄传》是一款模拟打工人经营养成策略游戏,融合了武侠元素,剧情故事非常丰富,每个人物和事件都有一个高质量的梗,引人入胜。游戏创新的战斗系统易于学习,难于精通,而主线支线等剧情则体现出逻辑性和代入感。你将扮演一个打工者,从一名普通的小职员开始,逐步提升自己的能力和社会地位,最后成为一名真正的职场英雄。
打工英雄传 游戏特色
1、丰富的剧情故事:融入了大量的武侠元素,剧情故事非常丰富,每一个人物和事件都群雄逐鹿,有一个高质量的梗呈现。
2、模拟经营养成:你需要以打工为主线,通过提升自己的能力和专业技能,逐步提升自己的社会地位与财富水平。
3、创新的战斗技能:创新的战斗技能系统,易于上手,对于新手玩家而言更容易适应游戏,不会太过枯燥无味。
打工英雄传 游戏亮点
1、丰富的战斗玩法:创新且有趣的战斗玩法,你可以体验到不同的技能组合及战斗路线,让你尽情挑战。
2、主线支线多样:设有多条主线和支线故事情节,包括职场升迁、武林大战等,让游戏更显多样化。
3、逻辑性强:情节设定和游戏剧情紧密相连,逻辑严密,给玩家一种真实感,让你更容易沉浸在打工之中。
4、代入感强:你可以掌握自己的命运,代入感极强,不断提升自己的能力,体验到打工人的奋斗历程。
打工英雄传 游戏评测
1、表现社会经济特征:通过对社会经济特征的重视和展现,表现出现代社会生活的真实面貌,深受玩家喜爱。
2、丰富的场景和任务:提供了丰富的场景和任务,体验不同的职场经历和流程,这增加了游戏的可玩性和乐趣。
3、充满新意的打工玩法:不同于传统经营养成类游戏的打工玩法,更加新鲜有趣和别具一格,增加玩家的游戏创新感和愉悦感。
打工英雄传 游戏玩法
1、养成部分
左上角的职位决定了你的工资,每次业绩满领导会把你叫进办公室,如果升职,评价会变成d,如果没有,评价会升一档,我目前最高见过s。
记住,和同事关系一定要打好,最高级好像是笑脸,没有颜色。同事关系影响你的升职几率随机事件概率甚至结果,像跟同事关系好的时候,即使公司评价是c也可以升职。(我第一年就是因为跟同事关系不好所以升职很慢)
日常做工作的时候好像做第一个容易触发随机事件,而且有几率直接提高公司评价。
心情影响业绩收益,但是不算大,尤其在中期(比如我的第二年),完成一次工作在周末的时候有选项用很低的钱提升,闯荡江湖惩奸除恶也有几率提升。(打不过快逃跑,不然掉心情和健康很多,逃跑了仍然加阅历心情)
挑战成功可以加属性,但是失败了有可能掉评价而且投入白瞎,我目前不知道影响成功的因素。
2、战斗模式
随机刷新攻击和聚气在九宫格里,然后下圈叉棋,三连出绝招,装备了技能以后特定图案也可以发出技能。
技能好像有冷却,好像不能连着两个回合放大。
萌新心得:尽量占领中心,因为这个位置很容易出三连留下没有任何功能的空白格,占领另一侧的功能格子。
电脑喜欢先抢攻击格子,然后是气,一般很少会堵你。
当这个回合的攻击格子的时候,你占领了中心格子以及一边的功能格,差一个三连,留下的格子里有气和空白(这个空白给他没用给你三连放大)电脑经常会去拿气,你就可以放大了。
除了中心点,抢对方的绝招的格子也很重要。
给格子命名1到9。
比如对方的绝招是369和579释放,抢下9就很有利,很简单的思维。
3、补充
心情读完了书就没了,虽然血量不足,但是我准备去江湖里战斗然后逃跑这样就可以得到战斗增长的心情了。
联谊会让眼睛变大,眼睛大之后做事情容易触发随机事件,如果你是因为偷懒触发的随机事件,很有可能被老板骂。
闯荡江湖的时候,各个门派入门的武功都是很容易拿到的,地图难度的攀升并不恐怖,不要头铁在前期去刚门派宗师。
冥想练功可能提高公司评价。